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roll <- function(die = 1:6){
dice <- sample(die, size = 2, replace =TRUE)
sum(dice)
}
1. roll : 이름. 사용자는 이름 옆에 괄호를 붙여서 함수를 호출할 수 있다. (ex : roll() )
2. { 내용 } : 본체. 사용자가 함수를 호출하면 R은 이 부분의 코드를 실행한다.
3. die : 인수. 사용자는 이 변수에 값을 지정해서 함수를 호출한다. 이 변숫값은 함수 본체에서 사용된다.
4. 1:6 : 기본값. 함수를 호출할 때 인숫값을 지정하지 않으면 미리 정해 둔 기본값을 사용한다.
5. sum(diece) : 코드의 마지막 줄. 함수는 마지막 줄의 결과를 돌려준다.
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c# 에서 timer는 크게 3종류로 나뉜다는데, 이번에 사용한건 System.Threading.Timer 이다.
아직도 Thread를 잘 이해하지 못하고 있지만, 여러가지 동작은 병렬로 수행하려면 Thread를 사용해야 할 것 같아서 이를 사용했다.
class timerTest{
delegate void TimerEventFiredDelegate();
System.Threading.Timer timer;
static void main(string[] args)
{
timer = new System.Threading.Timer(Callback);
timer.Change(0, 1000) //dueTime 은 Timer가 시작되기 전 대기 시간(ms)
}
void Callback(obejct status)
{
BeginInvoke(new TimerEventFiredDelegate(Work));
}
private void Work()
{
//timer로 작업할 내용
}
}
UI에서 사용할 경우는 Cross-Thread 문제가 발생하므로 Invoke 또는 BeginInvoke 를 사용해서 마샬링(?)을 통한 호출을 처리하여야 한다.
라는 설명이 있는데 아직 잘 모르겠다.
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